Backbone

Помните Блэксэда — ходящего на своих двоих черного кота-детектива в бежевом плаще, распутывающего коррупционные загадки в зверином Чикаго? Герой Backbone, енот Говард Лотор встраивается в этот почтенный жанровый ряд неонуара при участии зверушек.

К Лотору — частному сыщику из Ванкувера — поступает простенькое дело, которое буквально через час оборачивается одним из самых сложных в его карьере — замешаны буквально все: соседи, бармены, певицы кабаре, уличные забулдыги, городская власть и бизнесмены. Чтобы распутать такое, нужно действительно быть енотом — шустрым, хитрым, таким, который ухватит улику и убежит.

Когда выйдет: 8 июня.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Ratchet & Clank — это то, что, во‑первых, делало кассу многим хедам индустрии времен PS2; во вторых, превратило детство многих людей в прекрасную страну, куда хочется возвращаться.

Rift Apart примечательна даже не тем, что выходит под грифом «эксклюзив PS5», а скорее хонтологичным (то есть чем-то вернувшимся из прошлого) измерением: можно сыграть в игру из любимой, покрытой пылью франшизы в гиперреалистичном разрешении — заступить одной ногой в прошлое, пока вторая в настоящем. Рэтчет и Кланк вновь столкнутся со своим архиврагом, доктором Нефариусом, который телепортирует героев в мультивселенную. Ее поработил более могущественный двойник доктора — император Нефариус. Теперь лупить нужно сразу двух злодеев на букву Н.

Когда выйдет: 11 июня.

In Sound Mind

В одной песне Боб Марли пел: «Мой дом — в моей голове». Зная певца, можно с уверенностью предположить, что в его голове постоянно светит солнце, растут пальмы и поют райские птицы. Дом героя In Sound Mind тоже в его голове, только напоминает готическое поместье с грозами и ураганами.

Игровым пространством будет — буквально — голова главного героя. Все очень похоже на сериал Кэри Фукунаги «Маньяк», где страдающие клинической депрессией принимают участие в экспериментальной терапии и проживают травмы внутри собственного сознания. Герой In Sound Mind очнется в чертогах разума, превратившихся в странный дом, полный манекенов и монстров. Из плюсов есть кошка Тоня, которая поможет выбраться наружу. Да, ее можно гладить.

Когда выйдет: 13 июня.

Scarlet Nexus

Благодаря старорежимным JRPG (японский role-play), лежавшим в портфеле компании Bandai Namco, у Scarlet Nexus авансом складывается репутация игрофильма: качественно анимированные — едва ли не аниме — кат-сцены, спаянные с шустрой, в дискотечном ритме, боевой системой.

Проблемы (впрочем, любопытные) возникают уже с жанровой привязкой: неясно, как это обозвать. Так называемая фантастика new weird, нейротриллер (что?). Сами разработчики называют игру брейн-панком. Оказывается, сюжет и геймплей будут фокусироваться на том, что прячется в черепной коробочке: в будущем в головном мозгу людей найдут псионические гормоны, стимулирующие физические и сверхъестественные способности. На активность гормонов, как на кровь, сплываются Другие — тентаклеобразные монстры, в лучших традициях Говарда Лавкрафта. Собственно, задача — отразить инопланетное вторжение, чтобы больше ни одно щупальце не мозолило глаза.

Когда выйдет: 25 июня.

Little Devil Inside

С аккуратным оптимизмом предположим: Little Devil Inside станет одной из самых запоминающихся игр лета, если не всего года. Судите сами: долгострой — а долгострой зачастую себя оправдывает — в шесть лет (игру начали разрабатывать в 2015 году), открытый мир, дюжина уникальных биомов, с десяток монстров. Главное — тим-бертоновская эстетика; выглядит так, как если бы Witcher 3 и «Охоту на Снарка» Льюиса Кэрролла поместили в фильмографию режиссера. Если вы еще не захотели начать игру, то, наверное, не стоит продолжать.

Сюжет кажется обманчиво простым: мечник Билли поступает на службу к профессору Винсенту и доктору Оливеру, криптозоологам и исследователям монструозных тварей. Собственно Билли должен отправляться то в ледники, то под воду, то в пустыню — только так, чтобы добыть экземпляры местной фауны. При рассмотрении в окуляр, детально, Little Devil Inside может показаться чем-то уже несколько раз виденным; но работает он иначе — как одно размашистое, на несколько десятков часов игры и пару километров карты, полотно. Попробуем сказать иначе: через пару лет об этой игре будут говорить как о безусловной величине игростроения.

Когда выйдет: июль, дата не уточняется.

The Ascent

В эпоху позднего и посткредитного капитализма каждое третье произведение — от «Мистера Робота» до Cyberpunk 2077 — ругает мегакорпорации. Это благородно, но не очень ново. The Ascent исходит от обратного: если корпорации падут, ничего хорошего нас не ждет.

Итак, одноименная игре корпорация рассыпается как карточный домик, люди делятся на множество противоборствующих фракций, мир превращается в гоббсианскую войну всех со всеми. Ваша задача — выбраться живым. Судя по первому геймплею, должно получиться красиво: The Ascent собран в стиле twin-stick shooters: одним джойстиком можно контролировать направление, вторым — стрелять на все 360 градусов, даже если тело персонажа начинает закручиваться вокруг самого себя.

Когда выйдет: 29 июля.

Kena: Bridge of Spirits

Лучший комплимент АА-проекту (то есть средней стоимости) — когда разработчики сделали все, чтобы он выглядел как ААА-игра (то есть стоимостью в блокбастер). Kena выглядит как дорогая мультипликация Pixar, замешанная на боевой системе последнего God of War.

С природой что-то не так, к лесу подобралась странная болезнь, а духи, поддерживающие баланс сил, начинают уступать темным силам. Мир нуждается в Кене — проводнике духов, вынужденной отправиться в таинственный монастырь посреди гор, чтобы помочь духам восстановить гармонию. Здесь можно было бы сказать что-то про пожирание лесов поздним капитализмом, но история восходит к более древним истокам, мерцающим где-то между Библией и верованиями индейцев.

Когда выйдет: 24 августа.