«Правила жизни» объединили науку и современное искусство в цифровой выставке: художники Кирилл Рейв, Анна Полани и Aleksandr Subsensus переосмыслили исследования пяти лауреатов Научной премии Сбера — от ИИ, который проектирует микросхемы и ДНК, до новых методов лечения рака и изучения молекул.
Пять научных открытий Научной премии Сбера в интерпретации современных художников

Наука обычно говорит с нами на языке формул, экспериментов и данных, а искусство — через образы и эмоции. Но и ученый, и художник пытаются увидеть то, чего пока не видят другие. В совместном проекте «Правил жизни» пять научных открытий получили визуальное воплощение, а искусствовед, член-корреспондент Российской академии художеств и автор телеграм-канала «ку-ку» Ксения Коробейникова стала их куратором.
Научная премия Сбера существует с 2021 года и отмечает российских ученых за исследования и разработки, которые расширяют научное знание и способствуют технологическому развитию. Отбор лауреатов идет по шести номинациям: «Физический мир», «Науки о жизни», «Цифровая вселенная» и специальные категории «AI в науке. Физический мир», «AI в науке. Науки о жизни» и «AI в науке. Цифровая вселенная». В этом году редакция «Правил жизни» предложила художникам посмотреть на открытия лауреатов не как на набор сложных терминов, а как на материал для искусства.
«Прежде было принято считать, что у науки и искусства слишком разные задачи. Однако исследователи и художники уже давно идут рука об руку и ведут за собой всю нашу цивилизацию — каждый с помощью своих инструментов: суперкомпьютеров, пробирок, глины и холстов. Мы расскажем о большой науке и ее героях через язык современного искусства: об этих людях нужно говорить как можно громче, как о настоящих звездах, чтобы все могли увидеть и осознать масштаб и ценность их работы», — отметил главный редактор «Правил жизни» Антон Беляев.
Каждый из пяти проектов начинался с разговора ученого и художника. Исследователь рассказывал о своей работе, а художник искал для нее визуальный язык, пропуская научную идею через собственную эстетику и опыт. Так появились пять цифровых арт-объектов, посвященных физике, наукам о жизни и технологиям.
Роман Соловьев, лауреат в номинации «Цифровая вселенная», получил премию за методы проектирования микросхем с помощью искусственного интеллекта и внедрение нейросетей непосредственно в кремниевые чипы. Его работа может ускорить создание сложных микросхем и развитие микроэлектроники. Визуальную интерпретацию исследования создал фиджитал-художник Кирилл Рейв, работающий на границе физического и цифрового миров.
Сергей Кривовичев, лауреат в номинации «Физический мир», разработал новые подходы к изучению минералов на атомном уровне. Эти исследования помогают лучше понимать процессы внутри Земли и создавать материалы с заданными свойствами. Его открытие переосмыслил диджитал-художник Aleksandr Subsensus, специализирующийся на визуализации сложных научных и технологических концепций.
В номинации «Науки о жизни» лауреатом стал Борис Алексеев, разработавший новые методы лечения рака предстательной железы и молекулярно-генетические диагностические панели. Они позволяют оценивать особенности опухоли по ДНК пациента и подбирать лечение с учетом этих данных. Художественный образ исследования создала Анна Полани, работающая на пересечении современного концептуализма, науки и космической тематики.
Еще два проекта посвящены исследованиям на стыке науки и искусственного интеллекта. Михаил Медведев, лауреат в номинации «AI в науке. Физический мир», объединил квантовую химию и нейросети, чтобы моделировать взаимодействие отдельных молекул и предсказывать свойства новых соединений. Его исследование визуализировал Aleksandr Subsensus.
Дмитрий Пензар, лауреат в номинации «AI в науке. Науки о жизни», работает над применением искусственного интеллекта для проектирования участков ДНК. Такой подход может использоваться в генной инженерии и разработке методов лечения генетических заболеваний. Визуальный образ исследования создала Анна Полани.
В итоге научные работы, которые обычно остаются за пределами повседневного взгляда, превращаются в самостоятельные произведения цифрового искусства — и предлагают посмотреть на привычное понятие «научное открытие» немного иначе.
