За что мы так любим Heroes of Might & Magic и чего ждать от новой части?

Впервые за 11 лет вышла новая часть Heroes of Might and Magic: Olden Era. Создатель франшизы вернулся в качестве консультанта, музыку написал композитор классических частей, а в команде разработчиков — фанаты оригинальной серии. Получится ли у них что-то или вновь выйдет громкий провал? Кинокритик и игровой журналист Иван Афанасьев рассказывает, есть ли повод для оптимизма.
Иван Афанасьев
Иван Афанасьев
За что мы так любим Heroes of Might & Magic и чего ждать от новой части?
Unfrozen

Формула «Героев» проста и неисчерпаема: герой на карте приключений собирает ресурсы, развивает замок, нанимает армию и сражается в пошаговых тактических боях. Третья часть, вышедшая в 1999 году, довела эту формулу до совершенства: восемь фракций, сотни существ, десятки героев, артефакты, заклинания и карты, на которые можно было потратить десятки, сотни, а то и тысячи часов. Heroes III стала игрой, которую не проходят — в нее играют десятилетиями: турниры проводятся до сих пор, фанатский мод Horn of the Abyss обновляется по сей день, стримы собирают тысячи и десятки тысяч зрителей. Проблема в том, что с новыми частями серия так и не вернулась на ту же высоту. Четвертая (вышла в 2002-м) радикально изменила механики и разделила фанатов. Пятая (2006, Nival) частично вернулась к корням, но страдала от проблем с балансом. Шестая и особенно седьмая (2015) — нарастающее разочарование: упрощение механик, сырой релиз и, как итог, всеобщий холодный прием. После «семерки» серию списали и не вспоминали, не считая легендарной «тройки», и то в сугубо ностальгическом ключе. Конкуренты в лице, например, серии Disciples и King’s Bounty (на секундочку, от которой и пошли механики «Героев») тоже постепенно канули в небытие — разве что Age of Wonders продолжает держаться в топе, уйдя, правда, от оригинальной формулы довольно далеко.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

И тут случилось то, чего никто не ждал. В августе 2024-го на Gamescom анонсировали Heroes of Might and Magic: Olden Era — первую новую часть за 11 лет, приуроченную к 30-летию франшизы. Ее разработчики — Unfrozen, создатели симпатичной ролевой игры Iratus: Lord of the Dead. Команда из 50 человек, среди которых трое турнирных игроков в «Героев». Среди издателей в том числе Ubisoft (кто-то сейчас напрягся, но подождите). Музыку пишут Пол Ромеро, композитор оригинальной серии, и Крис Веласко (God of War, StarCraft II). К команде также присоединился сам Джон Ван Канегем, один из создателей оригинальной серии, в качестве креативного консультанта.

Действие разворачивается на планете Энрот — той самой, где происходили события первых трех частей. Но в этот раз на континенте Джадам, впервые появляющемся в серии Heroes. Это приквел: несколько королевств сосуществуют в хрупком равновесии, пока не появляется Улей — рой инсектоидов под командованием демона из Инферно. Фракции вынуждены объединяться, но альянс непрочен. Кампания нелинейная — с выбором квестов и несколькими концовками; первый акт (около шести часов) доступен в раннем доступе в виде демоверсии.

Фракций шесть. Temple — паладины и святые ордена, наследники Castle из третьей части. Necropolis — классическая нежить с некромантией. Sylvan — магический лес с мобильными стрелками и природной магией. Dungeon — темные эльфы, минотавры, медузы, гидры, драконы. Hive — тот самый инсектоидный рой, главный антагонист, предпочитающий давить массой. Наконец, Schism — шестая фракция, раскрытая последней: темные маги с неясными мотивами. В целом плюс-минус все знакомое, не правда ли?

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Геймплейно Olden Era — возвращение к классике, но с серьезной эволюцией. Система навыков основана на системе из пятой части, но упрощена: в ходу дополнительные ответвления навыков без запутанных условий разблокировки. Специализации героев стали содержательнее — не «+1 к атаке скелетов», а качественные изменения. Например, герой с цепной молнией добавляет вражеские цели к своему заклинанию. У каждой фракции — древо развития с пассивными бонусами для всей армии, причем одни и те же юниты в разных фракциях ведут себя по-разному. Рядом с замком появляются внешние жилища с существами своей или чужой фракции, так что каждая партия за одну сторону играется по-разному. Будет и генератор карт.

Боевая система — самое заметное нововведение. Никаких шансов в процентах а-ля легендарное «промах из дробовика вплотную с 99% вероятности попадания»: если существо ослепляет — ослепляет наверняка. У юнитов появилась шкала энергии, заполняющаяся от действий в бою, которая дает доступ к нескольким способностям на выбор. Есть альтернативные режимы атаки — удар по линии или удар без ответа со стороны противника за половину урона. Двойная система прокачки юнитов: из скелетов можно сделать капитанов или лучников и нанимать обоих. Магия сбалансирована по школам — в каждой есть урон и эффекты, свои плюсы и минусы; добавлена нейтральная магия, которую можно найти только на карте. Артефакты работают как в Diablo — есть обычные, а есть сеты, которые в сумме дают дополнительные бонусы.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

На мультиплеер, который тоже всегда был важной причиной любви к «Героям», разработчики делают отдельную ставку. Для соревновательной игры предусмотрено три рейтинговых режима: арена (быстрые бои стенка на стенку), классический режим и режим с одним героем. Каждые несколько месяцев характеристики юнитов и героев будут пересматриваться, чтобы игра не застаивалась и появлялись новые тактики. Одна из главных задач — сократить среднюю партию с нынешних двух-трех часов примерно до 45 минут. Для этого оба игрока могут ходить одновременно, а при столкновении с врагом игра мгновенно просчитывает результат боя: если потерь нет, можно просто принять его и двигаться дальше, а если что-то пошло не так, — войти в бой и разыграть его вручную. Разработчики даже провели симуляцию 5 тыс. карт, они выяснили, что примерно на 15% из них один игрок оказывается в заведомо худшей позиции, и работают над тем, чтобы таких раскладов не было.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Демо вышло в Steam 9 октября 2025-го, и реакции разделились — впрочем, как с «Героями» бывает всегда. Участники закрытого теста арены описывают ее как «очень прокачанную пятерку» (в смысле, пятую часть) и хвалят боевую систему и баланс. «Исключительно положительные эмоции. Ощущение невероятной гибкости в прокачке», — пишет игрок на DTF. Но часть аудитории критикует визуал: «Совмещать стиль пятой и третьей части — так себе затея». Жалуются на сырой интерфейс и сомневаются в целом в успехе предприятия: «Старые фаны не переползут, а новой аудитории неинтересна подзабытая франшиза». И пожалуй, самое точное: «Для многих эта франшиза — закрытая глава, которая когда-то приносила удовольствие, но ты уже за ней не следишь». Ну посмотрим.

РЕКЛАМА – ПРОДОЛЖЕНИЕ НИЖЕ

Ранний доступ открывается 30 апреля 2026-го. На старте — шесть фракций, первый акт кампании, мультиплеер на восемь игроков, редактор карт и даже возможность играть вдвоем на одном экране, как в старые добрые. Разработчики говорят, что это «мог бы быть полноценный релиз», но они хотят обратной связи, поэтому выпускают игру в предварительной версии. Ранний доступ продлится около года, дальше — новые фракции, сезонные обновления и DLC. За монетизацию отвечает Ubisoft, и это, пожалуй, главный повод для тревоги: сами разработчики рассчитывают на честную модель «игра плюс дополнения», но, как емко заметил один из фанатов, «Ubisoft такая Ubisoft». Будем надеяться, что не придется покупать скины для героев за цену инди-игры. На момент объявления даты выхода Olden Era входила в десятку самых ожидаемых игр в Steam. Это не гарантия шедевра, но первый раз за 11 лет у «Героев» есть реальный шанс. Скрестим мышки!

Загружаем